Im PAKMA werden physikalische Sachverhalte durch
dynamisch ikonische Repräsentationen
visualisiert. Um diese Dynamik umzusetzen, müssen das Aussehen und/oder
die Position der Animationselemente während des Simulationsablaufes verändert werden.
Diese Steuerung wird über die Bezugspunkte vorgenommen.
Jedes Animationselement hat ein oder zwei solcher charakteristischen Punkte,
denen jeweils eine eigene Registerkarte zugeordnet ist,
mit der die Bewegung des jeweiligen Punktes und damit die Bewegung und Form
des Animationselementes eindeutig festgelegt wird. Zur Auswahl stehen hierbei
fixiert,
relativ, absolut, konstante Form und
Nachläufer,
deren besondere Funktion nun erklärt wird.
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Abb.3.41 Bewegung eines Animationselements als Nachläufer festlegen
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Wenn Sie auf einer Registrierkarte für P1 oder P2 die Einstellung
fixiert, absolut, relativ, konst.Form oder Nachläufer verlassen und statt dessen eine
andere wählen, so gehen die bereits neu vorgenommenen Einstellungen verloren,
da zunächst immer die Voreinstellungen präsentiert werden. Erst durch Drücken des Buttons
OK sind die Bewegungen der Punkte P1 und P2 eindeutig festgelegt
und gespeichert.