3.6.2 Die Registerkarte der Bezugspunkte

Abb.3.36
Abb.3.36 Registrierkarte Bezugspunkte fixiert
Im PAKMA werden physikalische Sachverhalte durch dynamisch ikonische Repräsentationen visualisiert. Um diese Dynamik umzusetzen, müssen das Aussehen und/oder die Position der Animationselemente während des Simulationsablaufes verändert werden. Diese Steuerung wird über die Bezugspunkte vorgenommen. Jedes Animationselement hat ein oder zwei solcher charakteristischen Punkte, denen jeweils eine eigene Registerkarte zugeordnet ist, mit der die Bewegung des jeweiligen Punktes und damit die Bewegung und Form des Animationselementes eindeutig festgelegt wird. Zur Auswahl stehen hierbei fixiert, relativ, absolut, konstante Form und Nachläufer, deren besondere Funktion nun erklärt wird. Abb.3.41
Abb.3.41 Bewegung eines Animationselements als Nachläufer festlegen

Wenn Sie auf einer Registrierkarte für P1 oder P2 die Einstellung fixiert, absolut, relativ, konst.Form oder Nachläufer verlassen und statt dessen eine andere wählen, so gehen die bereits neu vorgenommenen Einstellungen verloren, da zunächst immer die Voreinstellungen präsentiert werden. Erst durch Drücken des Buttons OK sind die Bewegungen der Punkte P1 und P2 eindeutig festgelegt und gespeichert.



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Die Animationselemente